Smart Museum

Consigue que la visita a un museo sea una experiencia más educativa y accesible

Nuestro interés por la actividad museística nos ha llevado a reflexionar sobre como utilizar la tecnología para solucionar sus necesidades y mejorar la experiencia de los visitantes, enriqueciéndola y ofreciéndole posibilidades antes inaccesibles.

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Uso de QR-Codes

Desde una aplicación instalada en el móvil el usuario podrá escanear QR-Codes para acceder a información relacionada. Un QR-Code puede contener diferentes tipos de información, como información textual directa, por ejemplo el nombre y datos técnicos de una obra expuesta, o un enlace hacia un sitio web que le permita ampliar información mediante texto, vídeo o audio. Los enlaces a la información relacionada pueden además ser compartidos a través de las principales redes sociales.

Beneficios para el visitante

  •  Puede ampliar información sobre las obras más interesantes
  •  La información puede ser almacenada en su teléfono para su posterior consulta
  •  Mejora la accesibilidad a los contenidos para personas con visibilidad reducida o discapacidad auditiva

Beneficios para el museo

  •  Almacenar la información en el teléfono se facilita el recuerdo de la experiencia
  •  El contenido es modificable mediante el uso de un gestor de contenidos
  •  Ahorro en los costes de impresión del material divulgativo
Ejemplo de uso QR-Code Ejemplo de uso QR-Code Arriba
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La realidad aumentada (RA) se puede definir como el efecto de percibir una realidad sobre la que se superponen elementos virtuales en tiempo real Para que se produzca este efecto de ampliación de la realidad es necesario el uso de dispositivos tecnológicos que permitan hacer de nexo entre lo real y lo virtual.

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Realidad Aumentada

La realidad aumentada (RA) se puede definir como el efecto de percibir una realidad sobre la que se superponen elementos virtuales en tiempo real Para que se produzca este efecto de ampliación de la realidad es necesario el uso de dispositivos tecnológicos que permitan hacer de nexo entre lo real y lo virtual. Utilizando diferentes tecnologías (Layar, Unaio, Wikitude...) tenemos la posibilidad de crear capas de realidad aumentada para ofrecer información adicional. Lo particular de esta tecnología es que permite geolocalizar elementos y mostrar información de interés acerca de los mismos permitiendo al usuario consultar información tanto en el interior como en el exterior con tan solo enfocar las obras con la cámara del dispositivo.

Beneficios para el visitante

  •  Conecta con la obra a través de una experiencia totalmente interactiva
  •  Puede acceder a la información en diferentes formatos: texto, vídeo y audio
  •  Puede usar su propio dispositivo móvil para reconocer patrones y puntos de interés (POIs)
  •  Mejora la accesibilidad a los contenidos para personas con visibilidad reducida o discapacidad auditiva.

Beneficios para el museo

  •  El uso de RA permite el desarrollo de acciones en el exterior del espacio
  •  Posibilidad de ofrecer la información según la segmentación de los públicos
  •  La forma de presentar la información sobre la obra cambia; existen tantas formas como posibilidades ofrece el propio dispositivo.
  •  La visita se centra en crear experiencias para lograr una respuesta emocional del visitante
  •  Las acciones se adaptan a las necesidades y objetivos del museo
  •  El contenido es modificable mediante el uso de un gestor de contenidos
Ejemplo Realidad Aumentada Ejemplo Realidad Aumentada Ejemplo Realidad AumentadaEjemplo Realidad Aumentada Arriba
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Actualmente el 20% de los usuarios de Smartphones* españoles realizan compras desde el móvil y el 75% de los españoles**, se muestra favorable a realizar compras utilizando los dispositivos móviles.

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Venta de entradas desde el móvil

Las costumbres de los usuarios de móviles están cambiando, hay que adaptarse a los hábitos Actualmente el 20% de los usuarios de Smartphones* españoles realizan compras desde el móvil y el 75% de los españoles**, se muestra favorable a realizar compras utilizando los dispositivos móviles. Existe un ecosistema con un crecimiento suficiente para plantear una estrategia en la que el móvil se convierta en un instrumento desde el que realizar compras.

Beneficios para el visitante

  •  Puede planificar la visita con anterioridad con la certeza de conseguir el acceso a las instalaciones
  •  La compra de la entrada se puede realizar desde cualquier lugar y en cualquier momento

Beneficios para el museo

  •  El visitante puede comprar una entrada en cualquier momento del viaje turístico
  •  Llegamos a los segmentos de población joven utilizando un medio que conocen y con el que se sienten cómodos
  •  Todo el proceso de compra es online
  •  La estrategia de comunicación puede orientarse hacia conseguir la venta de entradas sin abandonar el medio online
Venta de entradas en en móvil Arriba
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Consulta toda la información del museo desde una aplicación móvil.

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Aplicaciones móviles

Desde una aplicación móvil el visitante de la exposición puede acceder a información de relevancia y utilidad desde dispositivos móviles, tales como smartphones o tabletas. El usuario tiene acceso a una sección de noticias en la que se publica un listado de las exposiciones actuales. La aplicación también ofrece la posibilidad de geolocalizar su posición en el mapa indicando la ubicación del museo y mostrando a su vez la ruta de llegada adecuada desde esta posición. Además, puede consultar información de contacto, descripción y horarios de apertura y cierre del propio museo.

Beneficios para el visitante

  •  Acceso a la información de forma anticipada a la visita
  •  Acceso a la información en cualquier lugar y momento de su visita turística
  •  Ofrece herramientas de seguimiento de la oferta actualizada del museo
  •  Geolocalización del usuario en el mapa en tiempo real, facilita la llegada, y por lo tanto el acceso, al propio museo

Beneficios para el museo

  •  El uso de tecnología HTML5 permite desarrollar aplicaciones multiplataformas, Android y iOS de iPhone, suponiendo un ahorro de de costes de un 40%
  •  Alcanzamos los segmentos de la población joven utilizando un medio que les seduce y conocen
  •  Permite la segmentación de públicos según idiomas: aplicación multi-idioma
  •  Aplicación escalable, se pueden añadir funcionalidades que se adapten a sus necesidades
Sitio web móvilArriba
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Los sitios web multidispositivos permiten a los usuarios acceder al contenido desde smartphones, tablets y ordenadores de escritorio.

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Web móvil

La penetración de Smartphones con uso de internet en España se sitúa en el 33%. El 37% de las personas que usan internet en el móvil lo usan para acceder a sitios web, se espera que este porcentaje crezca en el próximo año*

Nos encontramos en un contexto idóneo para facilitar el acceso a nuestro sitio web desde dispositivos móviles. Mediante el uso de tecnología web HTML5, CSS3 y Javascript desarrollamos sitios web que se adaptan a los diferentes dispositivos

Beneficios para el visitante

  •  Puede acceder a la información del sitio web desde cualquier dispositivo, tablet, smartphone u ordenador de escritorio
  •  Los contenidos están adaptados al dispositivo y mejora la experiencia de lectura
  •  Acceso a la información en cualquier lugar y momento
  •  Las funcionalidades del sitio web se mantienen para todos los dispositivos

Beneficios para el museo

  •  Con un solo desarrollo conseguimos una web multidispositivo
  •  Los contenidos del sitio web son gestionados a través de un gestor de contenidos
  •  Llegamos a los segmentos de la población joven utilizando un medio que conocen y con el que se sienten cómodos
  •  Multiplicamos las posibilidades de acceso al sitio web
Sitio web móvil Arriba
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